Инициализация графического режима, с указанием горизонтального и 
	вертикального разрешения
Синтаксис
Использование
ScreenRes width, height [, [depth] [, [num_pages] [, [flags] [, refresh_rate ]]]]
result = ScreenRes( width, height [, [depth] [, [num_pages] [, [flags] [, refresh_rate ]]]] )
Параметры
width, 
height
Ширина и высота соответственно. Для полноэкранного 
	режима, пользователь должен проверить наличие разрешения с использованием 
ScreenList.
Глубина цвета в битах на пиксель. Допустимая глубина 
	цвета: 
1, 
2, 
4, 
8, 
16 и 
32. 
	Значения 15 и 24 также могут в качестве псевдонимов для 16 и 32, 
	соответственно.  Если параметр опущен, то по умолчанию 8 бит на пиксель. 8 
	бит и ниже даст палитру изображению. Палитра по умолчанию будет первыми 
2 ^ depth 
	цветами 256-цветовой палитры, используемой в 
Screen 13.
Количество создаваемых видеостраниц, по умолчанию 1. (См. 
	ниже)
flags
Используется для установки различных свойств экрана, в 
	том числе полноэкранного режима и используемого графического драйвера. 
	(смотрите 
Screen или 
	стандартный заголовок "fbgfx.bi" для доступных флагов)
Нужная частота обновления экрана, имеет эффект только для 
	полноэкранных режимов, и некоторых систем и драйверов. По умолчанию 
	соответствующее значение, недействительная частота обновления будет 
	игнорироваться.
 Возвращаемое значение
Описание
ScreenRes сообщает компилятору слинковать GfxLib и 
	инициализировать режим QB-only, QB-on-GUI или OpenGL графику, в зависимости 
	от настроек 
flags
	В не полноэкранных режимах, разрешение может не совпадать с возможными 
	разрешениями графической карты. Разрешения такие, как 555x111 возможны, 
	GfxLib создаст окно такого размера. См. различия платформ для вопросов DOS.
	Размер шрифта в режимах, созданных с помощью 
ScreenRes 
	устанавливается 8x8 по умолчанию. Это может быть изменено путем установки 
	количества текстовых строк / столбцов, используя функцию 
Width.
	В режимах QB-only устанавливается разрешение окна или полноэкранная 
	установка, один или несколько буферов в стандартной памяти создаются, 
	консольные команды перенаправляются на их графические версии, a
	
палитра по умолчанию устанавливается и 
	автоматический поток обновления экрана запускается. QB-подобная графика и 
	консольные конструкции могут использоваться.  
 	В режимах QB-on-GUI один или несколько буферов в стандартной памяти 
	создаются, консольные команды перенаправляются на их графические версии, a
	
палитра по умолчанию устанавливается. 
	QB-подобная графика и консольные операторы могут использоваться. Зависит от 
	пользователя создание окна и обновления его содержимого буферов 
	графики.
	В режимах OpenGL, разрешение окна или весь экран устанавливается,  один 
	или нескольких буферов в стандартной памяти создаются, и инициализируется 
	система библиотеки OpenGL. Здесь только OpenGL команды могут использоваться 
	для записи в графический буфер. QB-подобные и консольные команды запрещены. 
	Этот режим позволяет инициализацию OpenGL в портабельном виде.
	Подробности см. в ключевом слове 
Screen (Графика).
 Пример
' Установим режим экрана 320 * 200, с 8 битами на пиксель
ScreenRes 320, 200, 8
' Нарисуем цветные полосы в диагональной 
последовательности на весь экран
For y As Integer = 0 To 200-1
    For x As Integer = 0 To 320-1
        PSet (x,y),(x + y) And 255
    Next x
Next y
' Печатаем текст "Hello World!!" по 
нарисованным линиям, в верхнем левом углу
Print "Hello world!!"
' Держим окно открытым, пока пользователь не нажмет 
клавишу
Sleep
 Различия платформ
-  В DOS, обновление настроек частоты, и Оконные и OpenGL связанные 
	переключатели не доступны, см. также GfxLib 
	обзор
 
 
 Различия диалектов
-  Не доступно в диалекте -lang qb 
	, но есть псевдоним __Screenres.
 
 
 Отличия от QB
См. также